阶段二的运行时已经打进包里,现在点「启动」会真的拉起 JVM
arguments 与旧版 minecraftArguments 两代格式启动 / 下载 / 设置 / 更多
已安装版本列表(自动识别 Fabric / Forge / NeoForge / Quilt / OptiFine)、选择实例、 一键构建启动参数、文件完整性检查、带时间戳的控制台。
原版游戏:Mojang 官方 / BMCLAPI 镜像 / 自定义源,自动测速挑最快的, 支持正式版、快照与远古版本。
社区资源:Mod、整合包、数据包、资源包、光影包,按实例的加载器与版本自动筛选。
十个子页:启动、启动选项、个性化、基础、背景图片、背景音乐、标题栏、主页、 内容隐藏、功能隐藏。开关都真实生效,不是摆设。
下载设置(源 / 线程 / 限速 / 目标文件夹)、社区资源设置(来源 / 文件名格式 / 管理样式)、 账户管理、实例管理、关于与网络自检。
几件实测做过、确实管用的事
单文件多连接分片(IDM / aria2 那种做法)+ 安装前给每个源测速选最快的 + 遇到 429 自动退避。实测链路被单连接限速时,分片能快 几十倍; 链路本来就快时会自动退回单连接,不多花开销。
官方版本文件里 linux 原生库只有 x86_64(Mojang 不支持 Linux arm64),
手机直接装会缺库。启动器会自动补下 natives-linux-arm64 变体,
并按 ELF 头校验确实是 aarch64。
微软登录是完整的设备码流程(MSA > Xbox Live > XSTS > Minecraft Services), 直连微软与 Mojang,不经过任何中间服务器,不保存密码。 离线模式的 UUID 与 Java 版算出来的一致,存档不会错乱。
CyanLauncher 只发布 arm64 版本(与主流安卓机一致)
arm64-v8a · Android 8.0 及以上 · 约 81 MiB(含运行时)
39ef97d321c3ee15b564cba3402913d7| 版本 | 日期 | 体积 | MD5 | 主要变化 |
|---|---|---|---|---|
| v1.1.1 | 09-23 | 81.0 MiB | 39ef97d3… | 修复点「启动」闪退:补齐 LWJGL 安卓移植版必需的图形/原生库参数与 AWT 支持 |
| v1.1.0 | 09-23 | 80.9 MiB | 6f2faf1b… | 运行时进包:内置 JVM + LWJGL + GL 转换层,三种渲染器可选 |
| v1.0.3 | 09-22 | 1.50 MB | 712e45cf… | 内置下载加速:分片并发 + 镜像测速选源 + 限流退避 |
| v1.0.2 | 09-22 | 1.48 MB | e9a9b155… | 修复 release 包崩溃(R8 把 Gson 依赖的模型类优化掉) |
| v1.0.1 | 09-22 | 1.44 MB | 614ade2b… | 适配 1.19+ 原生库新格式、补齐 arm64 原生库、镜像缺文件回退官方 |
| v1.0.0 | 09-22 | 1.42 MB | eb4caff9… | 首个版本:四大模块与自研启动核心 |
只提供最新版下载,旧版本仅作记录。装新版直接覆盖安装即可,已有数据不会丢。
从安装到装好 Mod,五步
下载上面的 APK,允许「安装未知来源应用」后装上。不需要 root。
「启动」页点头像添加离线账号(填个名字即可),或用微软正版账号登录。
进「更多 > 下载 > 立即测速选源」,它会告诉你哪个源在你这条网络上最快。
「下载 > 原版游戏」搜版本号(例如 1.20.4)后安装。会自动下依赖库、补 arm64 原生库、下资源文件。
「下载 > 社区资源」按加载器筛选 Mod 与光影,下载后自动放进实例目录。 回「启动」页选版本点启动 —— 首次会解压运行时(一两分钟),之后直接进游戏。
能,但请务必装 v1.1.1 或更新版本。v1.1.0 虽然把运行时打进了安装包,点「启动」却会闪退 —— 原因是缺少 LWJGL 安卓移植版必需的图形库参数,v1.1.1 已经修掉。 手机跑 Java 版受芯片、内存和显卡驱动影响很大,我们还没在足够多的机型上实测过; 进不去或花屏时请把机型和日志发到工单,我们会一起看。
需要 arm64-v8a(现在绝大多数安卓机都是)和 Android 8.0 及以上,不需要 root。
那些是成熟得多的启动器,功能比 CAL 全,兼容性也是它们打磨了更久。CAL 的不同点在于自己实现的 启动核心(版本 JSON / 规则 / 参数构建)、下载加速(分片 + 测速选源 + 限流退避), 以及 arm64 原生库自动补齐这些细节。要在两者之间选,建议先都试一遍: FCL 更成熟,CAL 的界面和下载更对国内网络友好。
不会。微软登录走官方设备码流程,直连微软与 Mojang,启动器不经过任何中间服务器、 不保存密码。离线模式的 UUID 是本地用 MD5 算出来的,也不上传。
因为运行时(JVM 8/17/21、LWJGL 安卓移植版、OpenGL 转换层)都在包里 —— 压缩后约 81 MiB,解压后接近 300 MiB。不想要的话装旧版 v1.0.3(1.5 MB),但那样进不了游戏。
先用「更多 > 下载 > 立即测速选源」看哪个源快,再确认「下载加速」是开着的。 如果测速显示单连接本来就只有几百 KB/s,那是运营商或基站限速,程序内已经尽力。 BMCLAPI 并发高了会被限流,启动器会自动退避。
和玩家交流,或者直接提工单找人处理